Zjistěte Svůj Počet Andělů
Kdo je Mac Ruth?
Mac Ruth se narodila v roce 1967 v Ellensburgu ve státě Washington. Je to americký zvukový mixer, který pracoval na mnoha filmech, jako například ‚Underworld‘ v roce 2003, ‚The Cave‘ v roce 2005, ‚Eragon‘ v roce 2006, ‚Hansel & Gretel: Witch Hunters‘ v roce 2013, ‚Hercules‘ v roce 2014. , 'Marťan' v roce 2015 a 'Spy' v roce 2015 a mnoho dalších. Ruth byla nominována na 88. udílení cen Akademie v kategorii Nejlepší mix zvuku za 'The Martian'. O nominaci se s ním podělili také Paul Massey a Mark Taylor. Byl znovu nominován na 89. udílení Oscarů a poté na Oscara 2018 za práci na filmech '13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi' a 'Blade Runner 2049'. Oscar 2018 se bude konat 4. března 2018. Blade Runner 2049 byl fantasy/mysteriózní film vydaný v roce 2017. Ruth byla zvukovou designérkou filmu 'The Cave' vydaného v roce 2005. 'The Cave' bylo o několika jeskynních potápěčích kteří byli najati, aby prozkoumali ruiny v jeskyních v Rumunsku. Skupině je ale odříznuta úniková cesta a oni jsou pronásledováni monstrózními tvory, kteří žijí dole. Jeho zvukové efekty ve filmu poskytly děsivé a mrazivé efekty, díky nimž bylo sledování filmu úžasné. Pracoval také na filmu „Hansel & Gretel: Witch Hunters“. 'Hansel & Gretel: Witch Hunters', vydaný v roce 2013, byl fantasy/dramatický film, který režíroval Tommy Wirkola.
Matt Damon je nominován na cenu ACADEMY AWARD za nejlepšího herce ve filmu #TheMartian.
Příspěvek sdílený uživatelem Marťan (@martianmovie) dne 14. ledna 2016 v 15:02 PST
10 faktů o Afroditě
Jeho čisté jmění
Mac Ruth má čisté jmění 1,6 milionu dolarů.
zaklínač, abys někomu chybělPříspěvek sdílený uživatelem #BladeRunner2049 (@bladerunnermovie) dne 23. ledna 2018 v 10:13 PST
Práce Mac Rutha na 'Marťan'
Marťan poskytuje téměř reálný pohled do budoucnosti vesmírného průzkumu, když Matt Damon (ve filmu vědec Watney) svou inteligencí, odolností a smyslem pro humor přežije. Ruth se podařilo zachytit každou nuanci příběhu, který je poháněn dialogem na vzdálenost mezi Marsem a Zemí. Natáčení probíhalo v Jordánsku a Maďarsku. Ruth získala nominaci na Oscara a BAFTA spolu s jeho znovunahrávacími mixpulty Paulem Massey a Markem Taylorem. V rozhovoru se podělil o své zkušenosti s fascinujícím důrazem filmu na realitu a komunikaci. Řekl: „Arthur Max, produkční designér, byl nesmírně nápomocný. Nikdy nebyl problém zaklepat na jeho dveře, oscarová kostymérka Janty Yate byla naprosto fantastická, protože jsme se museli opravdu ponořit do kostýmů, zvláště do skafandrů.“ Dodal, že tým byl od samého začátku vždy zaměřen na realismus. „Věděli jsme, že se do toho pustíme, že mandát je zdání reality, a to se odfiltrovalo mnoha různými způsoby, pokud jde o naši metodologii na natáčení,“ vysvětluje Ruth. „Věřili jsme, že viditelný mikrofon by mohl být zcela realistický a věrný tomu, co tým nazval ‚blízkou budoucností, velmi uvěřitelná a dostupná technologie.‘“ „Došlo k velkému množství spolupráce a tým skafandrů byl fantastický. Byly to týdny a týdny příprav,“ vzpomíná Ruth. „Herci se musí navzájem slyšet, takže obleky jsou mikrofonem. Ve skutečnosti jsou redundantně připojeny k mikrofonu, aby měly záložní systémy. Mají ušní monitory a technologie za tím není tak jednoduchá, jak to zní. Zahrnuje specializovaný personál pro sledování uší, který směruje komunikační matrici mezi aktéry. Systémy zůstávají věrné typu technologie, o které věříme, že by se ve velmi blízké budoucnosti použila pro cestování na Mars.“ Ruth dále vysvětlila, že film představoval několik rozhovorů mezi postavami. Kreativně ztvárnili situaci, kdy herci mohli využít technologie k provedení scén. Dále vysvětlil, že všechny konverzace natáčeli pomocí komunikace typu Skype současně na různých přijímačích. Díky tomu se herci mohli vidět a slyšet v reálném čase. Udělat to byla opravdová výzva, jak vysvětlila Ruth. ale mohli vytvořit celý ten zážitek, který byl pro herce naprosto transparentní a realistický. Ruth také vysvětlila, jak se iluze pohybu na place zachytí pouhým pohybem kamery v určitých směrech během natáčení. Pro natočení scény vzlétající vesmírné kapsule se tým rozhodl pro realističtější alternativu. „Kamery se netřásly, aby simulovaly dunění při startu. Celá sada kapslí byla důmyslně postavena tak, aby se třásla, a kamery byly na dlouhých zavěšených zařízeních, které udržovaly pohyby plynulé a elegantní,“ vysvětluje Ruth. „Celý set vesmírné kapsle se prudce otřásl, což dalo tvářím herců ten trhavý pohyb. Nastavili jsme zařízení tak nahlas, že jste neslyšeli nic jiného, a to byla velmi účinná technika.'
Docela skromná lidská bytost, Mac Ruth je skutečně umělec ve svém oddělení a vyniká v tom, co dělá. Zná nuance a dovednosti zvukového designu až do nejhlubšího jádra a je to jeho dovednost, která mu pomohla vytvořit skvělé filmy jako 'Marťan' a 'Blade Runner 2049'. Jeho zvukové efekty dodávají důraz emocím scény, děsivý zvuk vytváří důraz na strach a smutný zvuk vytváří důraz na ztrátu, zvukový designér zná vědu o zvuku příliš dobře a film zní díky jeho brilantnímu mixování. a cítí se kompletní.